ABN – Los amigos del 10
Los amigos del 10 es un concepto básico de las matemáticas ABN. Consiste en conocer que dos números suman 10
En infantil introducimos el concepto con actividades manipulativas y desde Microlog os proponemos esta actividad para potenciar que el Robot Mouse se utilice para afianzar el concepto de los amigos del 10
Descargamos fichas numéricas desde el enlace «números del 1 al 20«, imprimimos las fichas del 1 al 10 (recordad imprimir dos fichas del número 5) y construimos el siguiente montaje

Colocamos a Mouse Robot en un número y el niño deberá programarlo para que encuentre a su compañero y ambos sumen 10
Abecedario en minúsculas para colorear
Descargar abecedario en minúsculas para colorear
Descarga el abecedario para colorear y recorta cada cuadrado para asignar una letra a cada niño
Cada niño colorea su letra y al finalizar acude al tapiz. Coloca la letra en el escenario y programará al robot para que llegue hasta su letra
Abecedario en mayúsculas para colorear
Descargar abecedario mayúsculas para colorear
Descarga el abecedario para colorear y recorta cada cuadrado para asignar una letra a cada niño
Cada niño colorea su letra y al finalizar acude al tapiz. Coloca la letra en el escenario y programará al robot para que llegue hasta su letra
Memoriza la secuencia
Con Mouse Robot podemos realizar varias actividades que ayudan al alumno a potenciar la memoria
En las 3 actividades trabajamos la memoria, lateralidad, visión espacial
Imita al robot
- Elaboramos una cuadrícula en el suelo con cinta de carrocero donde se moverá el niño
- Colocamos en el suelo el entorno por el que se moverá Mouse Robot
- El profesor (sin que el niño lo vea) presiona una combinación de botones en Mouse Robot
- Colocamos a mouse en su entorno y pulsamos el botón verde para que haga sus movimientos
- El niño deberá realizar el mismo recorrido. El objetivo no es sólo llegar a la misma casilla de destino, sino realizar todos sus movimientos (giros, avances, retrocesos, sonidos….)
Dependiendo de la edad de los niños, adaptaremos la actividad con más o menos movimientos
Trabajamos además la motricidad gruesa (Psicomotricidad
Recuerda la secuencia
- Colocamos en el suelo el entorno por el que se moverá Mouse Robot
- El profesor introduce en Mouse Robot una secuencia de botones
- El profesor pulsa el botón verde para que el Robot ejecute la secuencia
- El niño cogerá el robot y tratará de recordar e introducir la misma secuencia
Interpreta la secuencia
- Colocamos en el suelo el entorno por el que se moverá Mouse Robot
- El profesor introduce en Mouse Robot una secuencia de botones sin que el niño lo vea
- El profesor pulsa el botón verde para que el Robot ejecute la secuencia
- El niño en una hoja con una cuadrícula irá anotando el recorrido que hace mouse y después los botones que debió pulsar el profesor para que el robot realice esos movimientos
- El niño acude al entorno de mouse e introduce su secuencia para comprobar si la interpretó bien
Recursos: descargar cuadrícula de planificación de movimientos para mouse
Left / Right
En esta actividad os vamos a proponer integrar Mouse Robot en las clases de inglés.
Suponemos que los niños ya conocen el concepto de derecha e izquierda, y lo que buscamos con esta actividad es introducir el concepto en inglés.
- El profesor introduce el vocabulario indicando:
-
Turn Left Gira a la Izquierda Turn Right Gira a la derecha Go straight on Ve recto Go back Ve hacia atrás - A continuación repartimos a los niños tarjetas con diferentes colores
- En inglés nombramos un color y el niño que tenga esa tarjeta acude al entorno de mouse
- El profesor coloca la tarjeta en el entorno de mouse y el niño debe dirigir a mouse hasta ella
- Realizará la programación del robot paso a paso: borra memoria (amarillo), pulsa un movimiento, pulsa ejecución (verde) pero sólo podrá pulsar un botón si previamente en inglés dice qué movimiento hará el robot (turn left, turn right…. )
Calcula la distancia
Esta actividad la planteamos pensando en niños a partir de 3º de Primaria
- Imprimir y recortar cuadrados de 12.5 x 12.5 cms Descargar plantilla
- Se divide la clase en grupos de 4 alumnos
- Se reparte a cada grupo 16 cuadrados y deben montar una cuadrícula de 4 x 4
¿Qué distancia ha recorrido mouse?
- Se coloca a mouse en un punto de partida
- Se establece una meta
- Cada grupo diseña el camino que realizará mouse para llegar al punto meta
- Cada grupo calcula la distancia recorrida por mouse conociendo que con cada pulsación recorre 12.5 cms
- Comparamos distancias y recorridos, localizando la distancia más larga y la más corta
